Depois de acompanhar o excelente tutorial da Unity sobre jogo 2D, este aqui: , comecei um jogo que fazia tempo que eu estava planejando, mas ainda não sabia exatamente como fazer.

Decidi que ele seria um “top down infinite runner conga line”, ou seja, algo como o clássico jogo da cobrinha, mas sem pausa entre os níveis e com inimigos para tornar a coisa mais interessante. Nele, você, o simpático robozinho vermelho, tem que passar por diversos locais, enfrentar inimigos, até encontrar os cientistas perdidos e recolher um a um, que passarão a seguir você no mapa (por isso o conga line).

Ainda falta bastante coisa para implementar. Porém, com uma engine como a Unity3D, fica até fácil de fazer jogos assim (com a Stencyl também é fácil, mas prefiro Unity mesmo).

Abaixo o vídeo do teste feito hoje, com três mapas e um inimigo fixo, que atira ao detectar o jogador na mesma linha ou coluna:

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